




---- 手势操控类型。
Touch_None = 0;
Touch_One = 1;
Touch_Two = 2;
----- 
Touch_One_Click = 11;		-- 同时单指 点。
Touch_One_Move = 12;		-- 同时单指 扫屏幕。

Touch_Two_Click = 21;		-- 先后双指 点击。
Touch_Two_M_Click = 22;		-- 先后双指 滑动－定点。
Touch_Two_C_Moving = 23;	-- 先后双指 定点－滑动。
Touch_Two_Moving = 24;		-- 先后双指 双滑动。


---- 游戏中，手势滑动和按压的判断距离标准。
G_Touch_Move_Distance = 55.0;

----- 移动速度。
G_Map_Move_Speed = 4
G_Map_Move_Limmit = 60*1000*1000


-- 碰撞ID
G_Crash_Hero = 1
G_Crash_Hero_Skill = 2
G_Crash_Monster = 4
G_Crash_Monster_Skill = 5
G_Crash_Stone = 10

-- 碰撞关系定义
G_Crash = {
	[1] = {4, 5, 10},
	[2] = {4, 10},
	[4] = {1, 10},
	[5] = {1, 10},
}


----- 射箭射出去的距离
G_Arrow_Distance = 5*10000
G_Arrow_Speed = 2000


